Search Engine EBAE
Коды к Играм
Игры | Games
0-9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
Русские
Wizardry 8 - Арника | Коды игр | Прохождения игр
ПОМОЩЬ:
1.Профессии героев
2.Советы по формированию группы
Советы по прохождению игры :
1.Нижний монастырь
2.Верхний монастырь
3.Дорога в Арнику
4.Арнику
5.Дорога Арника-Тринтон
6.Тринтон
7.Верхние ветви Тринтона
8.Древо крысолюда
9.Верхние ветви Тринтона
10.Болото
11.Необязательные локации
12.Нижний уровень утеса
13.Утес Мартена
14.Нижний уровень утеса - Тринтон - Арника
15.Болото
16.Тринтон - Верхние ветви Тринтона - Древо крысолюда
17.Арника
18.Северная глушь
19.Лагерь Ампани
20.Пещеры горы Гигас
21.Верхние пещеры Гигас
22.Подводные пещеры Гигас
23.Бэйджинская банка
24.Морские пещеры
25. Бэйджин
26.Арника - Утес Мартена
27.Дикие горы
28.Ущелье рапаксов
29.Задний двор замка
30.Главный уровень замка
31.Верхний уровень замка
32.Пик Восхождения
Арника
У входа в город, у фонтана (вода - лечебная), стоит Myles. Он предложит вам миссию типа "спасение за вознаграждение". Слуги Dark Savant'а неподалеку от места крушения захватили красивую женщину. Нужно ее освободить. Соглашайтесь и сразу же рекрутируйте его.
Входите в город, на первом же перекрестке сворачивайте направо и топайте до космопорта. Щелкните на табличке и взламывайте замок. Войдите в ближайшую дверь и изучите анализатор записей полета (flight recorder analyzer).
Выходим наружу и заходим в соседнюю дверь (лифт). Жмем на кнопку.
На втором этаже подбираем чип и исследуем электронное устройство. Спускаемся в лифте на первый этаж, собираем предметы на территории космопорта и уходим. На космический корабль "Каллисто" в этой серии игры мы не попадем.
Оказавшись за оградой, поворачиваем на запад и идем до первого перекрестка, поворачиваем на север. Идем вдоль стены дома, поворачиваем за угол и спускаемся по наклонному коридору на нижний уровень храма (Lower Temple). Сворачиваем в первое ответвление коридора (на восток) и проходим в зал с синими гобеленами. Установленная здесь статуя способна частично восстановить запасы магии персонажей.
Взламываем замок на восточной двери. По коридору доходим до тяжелых дверей, за которыми находится комната с синими колонами. За дверьми группу ждут призраки. На полу валяется специфический ключ в форме колеса, который подойдет к двери на первом уровне монастыря.
Возвращаемся в комнату с гобеленами и выходим из нее через южную дверь в коридор. Взломайте единственную запертую дверь. Активно ищите предметы – заберитесь на все койки. В добыче могут оказаться кольца, амулеты, поушены и т.п.
Выйдите из гобеленовой комнаты через главный коридор; как дойдете до развилки – поверните на север. Выходим из храма на поверхность. Переходим улицу и попадаем в магазин оружейника.
Продаем и покупаем. В соседней комнате сундучишко с западней, его можно обобрать. Продавец ничего не имеет против. Также в этом шопе можно поспать в безопасности. А еще здесь удобно выносить савантовцев. Располагаем группу у дверного проема и кончаем их по очереди. Экспа так и плещется.
Предметы, которые может изготовить на заказ оружейник в Арнике
Steelhide Armor:
- Steelhide Croc Hide (в средней части болота);
- Poison Seeker Sac (в нескольких локациях, например, "Дорога Арника-Тринтон");
- Iron Weed Thorn (несколько, "Дорога Арника-Тринтон").
Beastslayer
- Piercer Modai Claw (несколько, "Дорога Арника-Тринтон");
- Wide Cleaver Blade (монастырь);
- Giant Picus Egg (несколько, Тринтон и зоопарк в замке рапаксов).
Zynaryx Plate (только для Faeries)
- Venom Crab Shell (Бэйджин);
- Tomb Skull (кладбище в локации "Дорога Арника-Тринтон");
- Spider Silk (несколько, "Ветви Тринтона").
Featherweight
Tanto Wasp Wings (несколько, болото);
- Plumed Serpent Feather (Бэйджин);
- Djinn Eye (во время выполнения миссии по захвату пяти флагов в горе Гигас, Дикие горы).
Ebon Staff
- Wood Spirit Staff (Ветви Тринтона);
- Ebon Gem (рядом с дневником Мартена в локации "Нижний уровень утеса");
- Mummy Dust (запретные туннели горы Гигас, кладбище в локации "Дорога Арника-Тринтон").
Напротив шопа, чуть правее, – наклонный проход в центральный храм. Заходим и спускаемся по спиральной лестнице вниз, к бассейну. Если щелкнуть на воде мышкой, будет сотворено какое-нибудь положительное заклинание. А с местным лордом Браффитом можно поболтать и поторговаться.
С порога храма видно большую статую. Прочитайте табличку у ее подножия – разживетесь кое-какими предметами. Да и водичка здесь живая – лечит раны. Отправляемся от статуи на север – к месту крушения. Заходим в разрушенный корабль и собираем предметы, в т.ч. – черный ящик. Готовимся к драке, противника нужно вынести поскорее, чтобы осталась в живых искомая дама - Vi Domina. Болтаем с ней и рекрутируем.
Возвращаемся к центральной статуе.
Отправляемся на северо-запад в таверну He’Li’s Inn & Tap.
Обратите внимание на диалог Vi и хозяйки таверны. Исследуйте все комнаты, подеритесь с засадой, откройте все ящики. В одном будет ключ-карта He’Li. Поспите и подлечитесь.
От центральной статуи пройдите на северо-восток к тюрьме. Взломайте замок на дверях. Откройте шкафчики в офисе. Обязательно возьмите документ Marten'а. Нажмите кнопку для снятия силового поля. Аналогичным образом откройте камеры. В центральной – настенная надпись. Прочтите ее и щелкните мышкой на полу около нар. Спуститесь в проход, соберите все предметы и используйте телепортер – группа переместится к центральной статуе.
Зайдите в храм, там Vi поболтает с лордом Braffit. Подлечитесь в бассейне. Выйдите из храма и идите на восток до ближайшего перекрестка, поверните на север и топайте до следующего перекрестка. Здесь находится магазин Анны "Marina and Bait". Зайдите поболтать, а потом исследуйте магазин. Возьмите в сундуке ее ключ-карту. Прикупите продвинутую амуницию для луков и арбалетов. Возвращайтесь к статуе.
К юго-западу находится банк. Поговорите с Lorrac и дайте ей ключ-карту. Она откроет дверь лифта. Заходите и жмите на кнопку, лифт спустится этажом ниже. Три ключа-карты и умение взламывать замки откроют все двери. За дверью в самом конце коридора находится каменный голем – местный страж. Наносит удары средней силы, ничего особенного. Обчистив банк, выбирайтесь в лифте обратно.
От статуи пройдите на север к большому зданию рядом с местом крушения корабля. Пообщайтесь с голограммой Mook. Мы сюда вернемся позже.
От банка направляемся на запад к базе HLL (две статуи единорога у входа). Так как у вас имеется ID Мартена, то дверь откроется, и вы сможете зайти внутрь. Прямо, потом направо, пока не найдете платформу лифта. Поднимаемся на второй этаж. Разговариваем с Tramain. Возвращаемся на первый этаж и обчищаем шкафчики, которые находятся рядом с комнатой с моделью звездной системы.
Выйдите из базы и отправляйтесь на север, потом – на запад до сломанной стены. Здесь, у башни, придется подраться со слугами Dark Savant'a. На поле боя останется бутыль с NAS-81.
Исследуйте оставшиеся области городишка. Как закончите – уходите на юг.
antithyroid agents proper use
genericnames i
antithyroid agents side effects
antivenin black widow spider before using
antivenin black widow spider index
antivenin black widow spider side effects
antivenin box jellyfish before using
antivenin box jellyfish index