Search Engine EBAE
Коды к Играм
Игры | Games
0-9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
Русские
Wizardry 8 - Дорога в Арнику | Коды игр | Прохождения игр
ПОМОЩЬ:
1.Профессии героев
2.Советы по формированию группы
Советы по прохождению игры :
1.Нижний монастырь
2.Верхний монастырь
3.Дорога в Арнику
4.Арнику
5.Дорога Арника-Тринтон
6.Тринтон
7.Верхние ветви Тринтона
8.Древо крысолюда
9.Верхние ветви Тринтона
10.Болото
11.Необязательные локации
12.Нижний уровень утеса
13.Утес Мартена
14.Нижний уровень утеса - Тринтон - Арника
15.Болото
16.Тринтон - Верхние ветви Тринтона - Древо крысолюда
17.Арника
18.Северная глушь
19.Лагерь Ампани
20.Пещеры горы Гигас
21.Верхние пещеры Гигас
22.Подводные пещеры Гигас
23.Бэйджинская банка
24.Морские пещеры
25. Бэйджин
26.Арника - Утес Мартена
27.Дикие горы
28.Ущелье рапаксов
29.Задний двор замка
30.Главный уровень замка
31.Верхний уровень замка
32.Пик Восхождения
Дорога в Арнику (Road to Arnika)
После выхода из монастыря группу ждут встречи с монстрами разной крутости. Сохраняйтесь почаще и остерегайтесь одновременной атаки двух и более групп (или непрерывных стычек, без промежуточного отдыха и восстановления магии).
Направляйтесь по дорожке на запад. У Т-образного перекрестка сверните на юг, там вас ждет сундук с неплохим содержимым. Продолжайте топать на запад, пока не выйдете на дорогу. Если пойти по ней на юг – окажетесь в Арнике. Если на север – выйдете к локации "Северная глухомань (Northern Wilderness)". На этом же пути можно побывать в пещере с несколькими полезными предметами.
Недалеко от перекрестка (к северу) находится запертое здание. Зайти внутрь вы не сможете, а вот отдохнуть, спрятавшись за зданием, – вполне реально.
фото tvr tamora sport
фото tvr tuscan 2004
фото tvr typhon
фото tvr tuscan s
фото tvr vixen
фото tvr typhon 2006