Search Engine EBAE
Коды к Играм
Игры | Games
0-9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
Русские
Wizardry 8 - Верхний монастырь | Коды игр | Прохождения игр
ПОМОЩЬ:
1.Профессии героев
2.Советы по формированию группы
Советы по прохождению игры :
1.Нижний монастырь
2.Верхний монастырь
3.Дорога в Арнику
4.Арнику
5.Дорога Арника-Тринтон
6.Тринтон
7.Верхние ветви Тринтона
8.Древо крысолюда
9.Верхние ветви Тринтона
10.Болото
11.Необязательные локации
12.Нижний уровень утеса
13.Утес Мартена
14.Нижний уровень утеса - Тринтон - Арника
15.Болото
16.Тринтон - Верхние ветви Тринтона - Древо крысолюда
17.Арника
18.Северная глушь
19.Лагерь Ампани
20.Пещеры горы Гигас
21.Верхние пещеры Гигас
22.Подводные пещеры Гигас
23.Бэйджинская банка
24.Морские пещеры
25.Бэйджин
26.Арника - Утес Мартена
27.Дикие горы
28.Ущелье рапаксов
29.Задний двор замка
30.Главный уровень замка
31.Верхний уровень замка
32.Пик Восхождения
Верхний монастырь (Upper Monastery)
Группа приходит в помещение, в котором по кругу расставлены ящики. Часть из них можно открыть, правда, придется повозиться с защелками. Если соответствующего специалиста нет, можно применить грубую силу.
Остерегайтесь местных крыс, не спешите. Помните, что вы всегда можете унести ноги уровнем ниже. Кстати, это касается всего уровня. Когда нападает толпа тварей, а половина группы отравлена, лучше отступить.
Уходим через западный коридор в комнату с койками. Отсюда - на юг, в большой зал.
Открываем восточную дверь. За ней, в помещении с бассейном, будут весьма неприятные сикеры. На экспертном уровне было четыре ядовитых при поддержке восьми обычных. Пришлось поманеврировать.
Выбиваем монстров и проходим от бассейна через южную дверь в часовню. Разговариваем с Aletheides.
Возвращаемся в большой зал. В южной стене есть два прохода, заходим в тот, что правее. Поднимается в читальню. В ящике берем ключ.
Возвращаемся в помещение с ящиками. Через проход на востоке попадаем в еще одну комнату с койками, а из нее – через восточную дверь – в комнату с блестящим полом. Убиваем бандитов и собираем предметы.
Возвращаемся в "коечную", идем отсюда в южный проход. Приходим в зал медитаций с огромными книжными шкафами. В его конце – вход в столовую. Ломаем здесь микроволновку и берем чип.
В зале медитаций используем ключ на больших дверях. И быстро заходим внутрь (в медитационном месте нельзя кастовать и применять магические предметы). В помещении – несколько летучих мышей. Из ящика берем предметы. Выставляем стрелку на машине в крайнее правое положение. Громкий звук означает, что все стекла на уровне разбились.
Из помещения с ящиками поднимаемся по лестнице на балкон. Спрыгиваем через разбитое стекло вниз, на один из ящиков, а потом – внутрь образованного ящиками круга. Открываем ящик и по доске выбираемся наружу.
Из большого зала проходим в южный проход и берем доспехи из сломанной витрины.
В читальне разлетелась стеклянная стенка – берем пропуск.
Больше здесь делать нечего. Надеюсь, вы не прошли мимо увеличительного стекла (пригодится персонажу гаджетиру)?
Рекомендую сходить уровнем ниже и продать/купить что-нибудь ненужное/нужное.
Из большого зала уходим через западную дверь на свежий воздух, на уровень "Дорога в А
МАГАЛФИЛ 800
МАГНЕ B6
МАГНЕ B6
МАГНЕВИСТ
МАГНЕРОТ/
МАГУРОЛ