Search Engine EBAE
Коды к Играм

iq test memory test medical test pregnancy test women test



Игры | Games

0-9 | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | Русские

        





Wizardry 8 - Нижний монастырь | Коды игр | Прохождения игр


ПОМОЩЬ:
1.Профессии героев
2.Советы по формированию группы

Советы по прохождению игры :
1.Нижний монастырь
2.Верхний монастырь
3.Дорога в Арнику
4.Арнику
5.Дорога Арника-Тринтон
6.Тринтон
7.Верхние ветви Тринтона
8.Древо крысолюда
9.Верхние ветви Тринтона
10.Болото
11.Необязательные локации
12.Нижний уровень утеса
13.Утес Мартена
14.Нижний уровень утеса - Тринтон - Арника
15.Болото
16.Тринтон - Верхние ветви Тринтона - Древо крысолюда
17.Арника
18.Северная глушь
19.Лагерь Ампани
20.Пещеры горы Гигас
21.Верхние пещеры Гигас
22.Подводные пещеры Гигас
23.Бэйджинская банка
24.Морские пещеры
25. Бэйджин
26.Арника - Утес Мартена
27.Дикие горы
28.Ущелье рапаксов
29.Задний двор замка
30.Главный уровень замка
31.Верхний уровень замка
32.Пик Восхождения

Нижний монастырь (Lower Monastery)

После крушения группа оказывается на берегу озера у входа в монастырь. Откройте ящик и разберитесь с местной популяцией крабов. Перейдите через озеро к тропинке, ведущей между скал к беседке. Возьмите амуницию для пращей или стрелялки гаджетира. Больше ловить снаружи нечего, заходите внутрь монастыря.
Население первого уровня представляют разнообразные крабы, слизь ползучая и вонючая, а также пауки и крысы.
По зеленоватому коридору поднимаемся в центральное помещение.

Дверь с решеткой пока не трогаем, ее можно открыть только с другой стороны. Идем на восток, в библиотеку.

Здесь берем книжку с заклинанием Light и читаем записку на столе. Идем обратно в центральную комнату, уходим из нее на запад. Прочесываем и зачищаем коридоры, до поры до времени избегая заходить в комнату с зеленым полом. Тамошние монстры все еще несколько круты для группы. В одном из коридоров есть пара камер с лежаками. Если в такой закрыть за собой дверь, то можно поспать, не опасаясь быть потревоженным.
Вскоре вы обнаружите запертую дверь, которая ведет в комнату (другая дверь, с решеткой, ведет из нее в центральное помещение). Приготовьтесь к схватке, краб будет побольше и посильнее тех, с кем вы имели дело раньше.

Из этой комнаты направляйтесь вверх по наклонному коридору.
В комнате с большим диском на стене придется попотеть в схватке с местным боссом-пауком. Не забудьте предварительно сохраниться.

Спускайтесь обратно и из комнаты с решеткой идите на восток к мосту. Перейдите мост и сверните направо к коридору, ведущему к помещению-складу. Сундук содержит западню. В воде плавают пиранистые рыбки. Можно к ним спуститься, вырезать, а потом выбраться наружу через водопад ко входу в монастырь. По пути можно взять возрождающее снадобье.

Возвращайтесь к мосту, заходите на него и жмите на кнопку. Мост поднимется. На востоке – большая запертая дверь, которая вас пока не должна волновать. Мы к ней еще вернемся позже в игре. По периметру помещения идет помост, который выведет вас к торговцу по имени Burz. Ценный товарищ, экипируйте с его помощью всех бойцов дистанционным вооружением. Откройте сундук, торговец ничего не имеет против.
Возвращаемся к мосту и идем по коридору мимо комнаты с диском в помещение с тремя скелетами в нишах. Здесь придется подраться со стаей пауков (барды рулят!).
Проходим в комнату с диском и заходим в коридор возле закрытой решеткой двери. Коридор приведет в комнату со статуей, держащей в руке череп. Станьте сбоку от статуи (чтобы не провалиться в люк-западню) и щелкните на черепе. В стене откроется потайная ниша с ключом от сейфа.

Возвращаемся в коридор и идем до ответвления налево. Сворачиваем, поднимаемся в комнату с монстрами и кнопкой. Первых – уничтожаем, вторую – нажимаем.

Из дисковой же комнаты уходим по коридору, что начинается напротив диска. Придем в большое помещение с шестью саркофагами, бассейном и статуей. Саркофаги нужно открывать, стоя к ним вплотную у середины. Иначе, в случае появления черепа-видения, не все члены группы смогут до него доставать.
Бассейн вылечит всю группу (один раз), если по нему щелкнуть мышкой. Статуя – просто для красоты.
Возвращаемся в дисковую комнату. Уходим из нее через восточный проход. Идем по коридору на север в комнату с сейфом. Используем на сейфе ключ, получаем возрождающую пыль. В этой же комнате берем разделочный тесак (Cleaver).
Вернулись в комнату с диском. Через западный проход переходим на следующий уровень.





Dynatuss EX Syrup
Dynatuss HC
Dynatuss HCG
Dynex
Dyrenium
Dytan
Dytan-CS