Search Engine EBAE
Коды к Играм
Игры | Games
0-9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
Русские
Project Nomads | Коды игр | Прохождения игр
Для активации читов в этой игре необходимо подправить сэйвы.
Редактирование сейва:
Перейдите в директорию "X:\Project Nomads\Run\save" и
найдите свой сэйв, у него будет имя "slotХ.n", где Х -
номер.
Откройте файл в любом ткстовом редакторе (например, в
Notepad'e). Найдите следующие строки:
.setmapartefacts x - количество артефактов, которые вы
можете нести, максимум до шести.
Далее в файле будут строки следующего вида:
.addchildvehicle "/world/clans/1/j-navigationtower018"
.addchildvehicle "/world/clans/1/j-silo0115"
.addchildvehicle "/world/clans/1/j-powerplant0112"
.addchildvehicle "/world/clans/1/j-guntower0219"
.addchildvehicle "/world/clans/1/artefakttresor0119"
.addchildvehicle "/world/clans/1/j-scoutgarage0124"
.addchildvehicle "/world/clans/1/ofen0127"
.addchildvehicle "/world/clans/1/j-guntower0227"
.addchildvehicle "/world/clans/1/biggun30"
Это ваши островные постройки и их идентификационные номера.
Их можно сделать немного более мощными. Например, далее по
файлу нужно найти "j-guntower0219", поиск обнаружит две
строчки:
"j-guntower01" "j-guntower0219" и чуть дальше:
"j-guntower01/turret" "turret19"
Теперь изменим в обеих строчках "01" на "03", это повысит
уровень пушек с 1 на 3.
Должно получиться:
"j-guntower03" "j-guntower0219"
"j-guntower03/turret" "turret19"
То же работает с мельницами (windmill) и хранилищами (silo).
Синалар
Синафлан
Синекод
Синергин
Синкумар
Синодерм
Синоприл
Синтомицин
Синтомицин-Русфар