Search Engine EBAE
Коды к Играм
Игры | Games
0-9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
Русские
Might and Magic 9 | Коды игр | Прохождения игр
1. Советы:
1.1 О квестах
1.2 Про NPC
1.3 О навыках
1.4 О монстрах
2. Советы по прохождению игры :
2.1 Равенсфорд (Ravensford)
2.2 Острова Праха (Isles of Ashes)
2.3 Штурмфорт (Sturmford)
2.4 Дрангхайм (Drangheim)
3.5 Губерлэнд (Guberland)
3.6 Фьёргарт (Thjorgard)
3.7 Тронхайм (Thronheim)
3.8 Фросгарт (Frosgard)
3.9 Линдисфарн (Lindisfarne)
3.10 Йорвик (Yorwick)
3.11 Арсельгарт (Arslegard)
2.Острова Праха (Isles of Ashes).
Это первый из островов архипелага Чедиан (Chedian), куда мы попадаем после кораблекрушения. Населён он в основном скелетоидами и стрекозами, убиение которых проблем не представляет. Можно интереса ради расстрелять морских чудищ, но особой пользы от этого нет.
Все квесты, получаемые на этом острове являются сюжетными:
1. Сразу, как только мы очнёмся на берегу появляется два квеста: спастись с острова и найти каких-нибудь аборигенов. Первое попавшееся на пути местное население - это некто Форад Даррэ (Forad Darre), который сообщает нам возможный путь по покиданию острова: единственный способ - договориться с симпатишной дамой по имени Юрса тролль (Yrsa the troll). Выполнение этого квеста заключается просто в нахождении Юрсы, живущей дальше на острове
2. Тётенька Юрса отнюдь не является альтруистом. Для того, чтобы она помогла нам надо помочь ей в простейшем деле: очистить часть острова от стрекоз (dragonfly), мешающих предаваться размышлениям. Стрекозы находятся за пещерой рядом с домиком Юрсы, после их прихлопывания она даёт своё добро на спасение с острова, но взамен просит выполнить любую её просьбу в любое удобное для неё время. Конечно, мы с радостью соглашаемся, поворачиваемся к двери и собираемся сваливать, но не тут то было. Тётенька тролль разворачивает команду и сообщает, что нам на роду написано спасти мир от орд Тамур Ленга (Tamur Leng). Первый шаг к этому спасению необходимо совершить, объединив 6 кланов страны в единый кулак с целью противостояния захватчикам. Понимая, что в случае отказа придётся добираться до континента вплавь, берём это задание (что нам впервой мир спасать что ли?) и выметаемся из хижины. Далее к нам присоединиться Форад Даррэ и будет бродить вместе с партией практически всю игру. Для успешного оставления острова ещё нужно обезопасить его от нашествия злобных скелетонов, что делается посредством уничтожения их рассадника. Уничтожить мавзолей можно, прочитав книгу в склепе (за ключом от склепа надо ещё раз сбегать к Юрсе). После этого можно смело покидать остров, дав ему обещание ещё вернуться.
Здания в локации:
Первое и единственное - Руины Верховина (Verhoffin ruins). Внутри находится книга, необходимая для продвижения в маги, а также там появится предначертание судьбы (Writ of Fate). Населены руины разновидностями скелетов мастеров/воинов (skeleton master/warrior) и упырями (terror). В начале игры туда лучше не соваться, хотя до одного из сундуков можно дойти и без драк. Про действие пентаграммы рядом с закрытой дверью подробно описано в соответствующем квесте.
тюнинг lotus elise control
тюнинг lotus elise type 23
тюнинг lotus elise type 25
тюнинг mclaren m8f 1971
тюнинг mclaren m8 f 1971
тюнинг mclaren m12b 1969