Search Engine EBAE
Коды к Играм
Игры | Games
0-9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
Русские
Max Payne - Часть 1. Глава 2 | Коды игр | Прохождения игр
Советы по прохождению игры :
1. Часть 1
1.1 Пролог
1.2 Глава 1
1.3 Глава 2
1.4 Глава 3
1.5 Глава 4
1.6 Глава 5
1.7 Глава 6
1.8 Глава 7
1.9 Глава 8
1.10 Глава 9
2. Часть 2
2.1 Пролог
2.2 Глава 1
2.3 Глава 2
2.4 Глава 3
2.5 Глава 4
2.6 Глава 5
3. Часть 3
3.1 Пролог
3.2 Глава 1
3.3 Глава 2
3.4 Глава 3
3.5 Глава 4
3.6 Глава 5
3.7 Глава 6
3.8 Глава 7
3.9 Глава 8
Часть 1. Глава 2.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА).
ГЛАВА ВТОРАЯ: LIVE FROM THE CRIME SCENE
Старайтесь не мешкать: впереди за углом слева начнут движение в Вашу сторону двое отморозков, правда, издалека. Бежим вперед, сворачиваем влево; выглянув из-за угла, оцениваем ситуацию. Ждем, когда они достаточно приблизятся, и из помповика быстренько кладем обоих.
За дверью нас ждет еще один. С этим проще: он сразу же начинает кувырок назад и Макс может зашибить его во время этого кульбита. Чуть ниже, за углом слева, еще один. Если не положить его сразу, то он начнет убегать, а убить его потом – значительно труднее. Покончив с этим затруднением, бежим по водосточной канаве направо.
Там, немного дальше, на возвышении справа еще тройка. Одного из них можно валить не мешкая: пока они не видят Макса, он стоит спиной. Остаются двое. Помповик или Орел – предпочтительные оружия для этой схватки. В установившейся тишине можете вооружиться монтировкой и покрушить деревянные ящики вокруг – вдруг что найдете.
Поднимаемся в комнату выше – только крысы. Если убить одну из них, другие вооружатся Берретами и начнут по Вам стрелять. Оно Вам надо?
Бежим по следующему пролету вверх. Здесь надо по быстрому прикончить двоих. Они замечают Макса еще на лестнице, несмотря на ящики, и один из них попытается скрыться на лестнице слева. Гасим их с хода. Потом в деревянных ящиках можно кое-что найти.
Идем вниз, мимо двери обвешанной тротиловыми шашками – у нас нет детонаторов. Там нас уже ждут двое. Потом в пролом, освещенный фонарями.
Оба на! Да эти ребята проломили стену в Банк! И в следующей комнате их четверо. Благо, что один стоит пока спиной, и его можно скоренько ухлопать. Итак, слева один с двумя Берретами, справа тоже с пистолетом и там же с помповиком. Этот последний – очень опасен. Смотрите, не попадите под залп из его ружьишка, это очень просто: он простреливает входное пространство.
Закончив здесь, и приармировавшись, открываем дверь в следующую комнату. Здесь расстановка примерно такая же, как и прежде: один у двери спиной, его быстренько снимаем; один слева, один с помповиком справа и тоже простреливает вход, и четвертый спешит слева укрыться за барьером прямо по курсу. Отскочив назад, прячемся в другой комнате: они сами побегут на Макса, и их нужно будет постараться скоренько отстрелить.
Собрав вооружение и аптечки, идем за стойку поговорить по телефону. Затем подходим к компьютеру в центре и активируем его. Идем в дверь справа, почитать листочки на столе. Затем снова к компьютеру, и теперь в дверь слева за детонаторами. Еще раз беспокоим комп, и покидаем эту усыпальницу нечестивых душ.
За комнатой с фонарями, перед подъемом на лестницу, соберитесь: Макса поджидают наверху трое, и один из них попытается бросить гранату. Нужно оперативно отправить их на тот свет, пока они толпятся наверху. Рвемся вперед и отстреливаем это стадо.
Затем применяем детонаторы у двери и спешим укрыться за ящиками справа.
Впереди нас ждет разговор с Алексом, и его несвоевременная кончина от чьей-то очень знакомой Максу руки.
Как только закончился ролик (перед применением детонаторов перезарядите вооружение), разворачиваемся вправо и встречаем троих гостей спешащих к Максу с верха лестницы.
Порешив с ними, в ларьке можно взять аптечки.
Идем наверх, по пути собирая вооружение. За углом слева Макса ждет торжественная встреча: четверо обормотов. Один из них с гранатами. Надо или сразу прибить его, не дать сделать бросок, или же скрываться от взрыва за углом. Троих Вы увидите прямо перед собой, а четвертый прячется в тоннеле слева. Одного боекомплекта здесь так и так не хватит: придется перезаряжать. Постоянное движение и удача – залог сохранить здоровье. В ларьке потом возьмем аптечки и откроем рубильником дверь, установив его в положение «open».
Выбегаем на свежий воздух. (Перед этим перезарядите вооружение, пригодится на следующем уровне).
аромазин
арутимол
асинис
аскорбиновая кислота
аскорбиновая кислота с глюкозой
аскорил экспекторант