Search Engine EBAE
Коды к Играм
Игры | Games
0-9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
Русские
Hidden & Dangerous 2 | Коды игр | Прохождения игр
1.Hidden & Dangerous 2. 1-я часть
2.Hidden & Dangerous 2. 2-я часть
3.Hidden & Dangerous 2. 3-я часть
4.Hidden & Dangerous 2. 4-я часть
5.Hidden & Dangerous 2. 5-я часть
6.Hidden & Dangerous 2. 6-я часть
7.Hidden & Dangerous 2. 7-я часть
8.Hidden & Dangerous 2. 8-я часть
9.Hidden & Dangerous 2. 9-я часть
10.Hidden & Dangerous 2. 10-я часть
11.Hidden & Dangerous 2. 11-я часть
12.Hidden & Dangerous 2. 12-я часть
13.Hidden & Dangerous 2. 13-я часть
14.Hidden & Dangerous 2. 14-я часть
15.Hidden & Dangerous 2. 15-я часть
16.Hidden & Dangerous 2. 16-я часть
17.Hidden & Dangerous 2. 17-я часть
18.Hidden & Dangerous 2. 18-я часть
19.Hidden & Dangerous 2. 19-я часть
20.Hidden & Dangerous 2. 20-я часть
21.Hidden & Dangerous 2. 21-я часть
22.Hidden & Dangerous 2. 22-я часть
23.Hidden & Dangerous 2. 23-я часть
СИВОЛФ - ПАРОВАЯ ТУРБИНА
Впервые вы надеваете водолазный костюм и акваланг, нет, ну было что-то в лагере, но по сравнению с Северным морем это ничто.
Тип прохождения – стелс. То есть тихо, без лишнего шума и трупов.
В бухте находятся два немецких корабля: эсминец - Тирпиц и очиститель мин - Oлаф. Отправляйтесь на Олаф и добудьте шифровальное устройство типа Энигма. Всё должно пройти без поднятия тревоги на эсминце.
Цели миссии:
Заминируйте Олаф,
Заминируйте Триплиц,
На Триплице не должны поднять тревогу,
Украдите шифровальное устройство Энигма с уборщика мин,
Возвращайтесь на ваш десантный корабль.
Места, где нужно поставить мины, помечены красным маркером на днище кораблей. Да, сначала нужно поставить магнитные мины, ведь не к чему их с собой таскать. 2 мины на Тирпиц, и 1 мину на Олаф . В пространстве ориентируйтесь по карте или же поднимитесь на поверхность воды. На корабль Олаф можно подняться с помощью нескольких верёвочных лестниц. С помощью De Lisle C. C. убираем лишнее охранение, трупы можно скидывать за борт или же прятать в укромном местечке. Проникаем в каюты; их несколько: техническое помещение, медицинский кабинет и основное помещение, оно представляет собой каюту капитана, несколько кают для матросов и прочих помещений. Уничтожаем патруль и проникаем в каюту капитана. Делаем в его газете пару дырок и забираем Энигму (при других типа прохождения ещё предполагается найти документы: журнал шифров в каюте капитана, записи о следующем плавании Тирпитца). Обратная дорога уже известна…
Коды к игре: Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
Коды к игре: Majesty: The Northern Expansion
Коды к игре: Majesty: The Nothern Ecpansion
Коды к игре: Major Striker
Daihatsu Rocky Hard Top 2.8 TD
Daihatsu Rocky Hard Top 2.8 TD