Search Engine EBAE
Коды к Играм
Игры | Games
0-9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
Русские
Златогорье 2 | Коды игр | Прохождения игр
1.Златогорье 2. 1-я часть
2.Златогорье 2. 2-я часть
3.Златогорье 2. 3-я часть
4.Златогорье 2. 4-я часть
5.Златогорье 2. 5-я часть
6.Златогорье 2. 6-я часть
7.Златогорье 2. 7-я часть
8.Златогорье 2. 8-я часть
9.Златогорье 2. 9-я часть
Подходим к башне Шурба-хала, предъявляем пропуск, заходим внутрь. Разговариваем с Шурба-халом. Он соглашается помочь, но мы должны принести ему Амулет небесного света. Таже он даёт наводку, что искомый амулет сейчас на горе Эльма. Идем в Даргош, заходим в поселение гмуров. Говорим с механиком Хлатлой. Узнаём, что для полёта на гору Эльма нужны: шкура золотого быка, пузырь рыбы-кита, перо грифона. Шкуру быка раздобыть легче всего. Если вы встретите такого быка и убьёте его с трупа можно поднять шкуру, таким же способом можно получить перо грифона. Также, шкуру золотого быка можно купить у торговца в Цукрамме. Перо грифона можно купить. А вот с рыбьим пузырём будет сложнее. Хлатла укажет нам местечко на карте, где живёт рыбак-отшельник.(Мухиндин) Он запросит у нас таулиновую сеть. Идём в Мармарис и покупаем последнюю у торговца Гании. Несём сетку рыбаку, получаем пузырь( рыбий конечно, не думайте …) Все полученные вещи несём Хлатле, летим на Эльму. Говорим с хранителем Кидом. Просим амулет. Конечно, его кто-то украл. Идём к Шурба-халу. Рассказываем ему про наши несчастия, он направляет нас в Цукрамм, там живёт колдунья Нурия. Находим её в одном из домов. Просим помочь. После весьма странного диалога получаем указание идти в таверну. В таверне( «Марвийский кактус») говорим с лысым мужиком в черной одежде, стоящим около картины. Он соглашается рассказать нам что-то интересное, но мы должны отнести шкатулку некому Салиху, стоящему недалеко от таверны. Относим шкатулку ему. Идём назад. Оп-па, этот тип ушел. Спрашиваем бармена, получаем подсказку идти в таверну «Приют Караванщика».Идём туда, узнаём, что караван уже отошел по направлению в Орог. В ороге спрашиваем одного из караванщиков где сейчас Салих. Тот отвечает, что последний сейчас в Хатлендале. Идём туда. Заходим в жилые кварталы Хатлендала. Находим Салиха там. Разговариваем с ним. Он отмечает место(«Пещера дракона») где сейчас находится амулет. После этого он нападает. Убиваем его. Идём в Пещеру дракона. Там магическая преграда. Если Ваш персонаж достаточно прокачан, сможете сами её убрать, если нет, придётся идти за помощью. Идём в Вегу. Та находим провидца Мара. Он соглашается помочь, если мы пойдём в деревню Таврик и разрешим какую-то проблему. Идём в Таврик. Разговариваем со старостой, получаем информацию про какое-то чудище. Идём на берег. Там видим это чудище. С ним можно поговорить. Говорим с ним( ни в коем случае не выбирайте варианта «я тебя убью»). Разговаривайте вежливо и решите проблему дипломатическим путём. Возвращаемся к Мару Второе задание будет сгонять на полигон и взять там Книгу Зрячих. Идём на полигон. Убейте там монстров и из бочек заберите Книгу Зрячих и какой-то ларец. Идём к Мару. Он помогает нам убрать преграду.
Capsaicin
Carbaxefed DM RF
Carba-XP
Carbidopa/Levodopa/Entacapone
Carbinoxamine PSE
Carbodex DM