Search Engine EBAE
Коды к Играм

iq test memory test medical test pregnancy test women test



Игры | Games

0-9 | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | Русские

        





Белое солнце пустыни | Коды игр | Прохождения игр


1.Белое солнце пустыни. 1-я часть
2.Белое солнце пустыни. 2-я часть
3.Белое солнце пустыни. 3-я часть
4.Белое солнце пустыни. 4-я часть

Налет Абдулы
По окончании ролика идем направо, мимо городских ворот (у последних вы можете заметить нехилую охрану) и поднимаемся к привязанным лошадям. Отвязываем одну из них. Полученные поводья используем на решетку у земли. После этого бьем ее гребнем в жо… (простите, в круп). Лошадь, как и полагается, с визгом покидает место своей стоянки, унося за собой решетку. Все! Путь внутрь свободен! Пролазим в дыру, говорим с хранителем музея, узнаем обстановку. После этого идем направо, выходим в дверь. Около пушки подбираем три ядра. Возвращаемся назад, идем в кухню, вылазим в окно, проходим мимо колодца, затем музея, и выходим к перекрестку. На распутье сидит здоровенный бандюган, лихо поигрывая ножичком. Обойти его не представляется возможным, поэтому придется его нейтрализовать, но как можно тише. Проще говоря, нужно подойти к нему и вдарить ядром по кумполу. После этого подбираем ядро и бочку, на которой сидел бугай. Далее идем налево, пока не упремся в стенку. Вешаем чалму на кронштейн наверху, привязываем к ней бочку. Потом для веса кладем в бочку все ядра (можно подумать, что три ядра тяжелее самого СуховаJ) и лезем по чалме в окно. Начинается ролик про арест Абдулы. После того, как Сухов выйдет на улицу, можно спасти жизнь и Петрухе и Гюльчатай (в фильме, как вы помните, они погибают). В принципе, можно не спасать, но мы же гуманистыJ. Для спасения Гюльчатай, соединяем в инвентаре остаток замка с половинкой ручки – получается целый замок. Вешаем его на дверь тюрьмы. О назначении этого поступка я скажу попозже. Чтобы спасти Петруху, говорим с ним, просим его винтовку и снимаем с нее штык. После этого можно уходить. Как только Сухов исчезнет из поля зрения, управление передается Абдуле.

Абдула
Оказавшись взаперти, подбираем колоду у стены и снимаем веревку со стены. После идем направо и смотрим в окно. Вот и Гюльчатай наливает воду. Говорим с ней, просим воды. В ответ слышим, что дверь невозможно открыть, так как там висит замок. Этим мы спасаем Гюльчатай от смерти. Ну ладно, надо выбираться отсюда. Привязываем веревку к решетке. В инвентаре соединяем пояс и колоду, после чего используем эту связку на веревку. Теперь бьем колодой об стену три раза. Ура, свобода! Вылезая из колодца, Абдула схватит винтовку у уснувшего Петрухи и попытается его завалить. Но тут обнаружится, что штыка-то нет, патронов тоже. Абдула в панике убегает, Петруха радуется. Оказавшись у стены, говорим с хранителем музея. Оказывается, тут есть подземный ход, через который можно выбраться из окружения. Хранитель дает ключ от потайной двери. Заходим в дверь в стене, смотрим на стол. Что за ерунда на столе? Ну да не важно. Вставляем ключ в центр, нажимаем кнопки: сверху - один раз, снизу обе кнопки – по два. Спускаемся в открывшийся в полу люк, выходим у нефтяного бака. Поднимаемся по лестнице на бак, спускаемся внутрь, закрываем за собой крышку. ТЕПЕРЬ ПРИШЛО ВРЕМЯ СОХРАНИТЬСЯ, ТАК КАК В СЛУЧАЕ ПРОИГРЫША, ВАМ ПРИДЕТСЯ НАЧИНАТЬ ВСЕ СНАЧАЛА!!! После сохранения блокируем крышку изнутри лопатой. Начинается ролик. Теперь вам необходимо отстреливать из пулемета толпы приближающихся к вам бандитов с факелами. Там их немного – около тридцати. Если вы пропустите хотя бы одного из них, игра будет завершена. Закончив отстрел, вам придется спасать Верещагина, для чего имея восемь патронов и три жизни отстрелить пятерых абреков, появляющихся из-за ящиков. Если задача выполнена успешно, то Петруха спасет Верещагина за секунду до взрыва, а если нет – то не спасет. А сейчас начинается самое интересное. Имея всего один патрон, необходимо замочить Абдулу, убегающего от цистерны. Лучше всего это делать когда он забежит за очередное препятствие и высунется осмотреться. Если убили его – смотрите финальный ролик, если нет – то Абдула будет убегать на самолете, Сухов же зацепится за шасси, и будет лететь вместе с ним. Абдула начнет избавляться от непрошенного гостя с помощью кинжала. Действуем просто: вырываем кинжал из рук Абдулы и используем его на капот двигателя. В этом случае финальный ролик будет другой.
Вот и все, конец игры!

P. S. Если кому-то будет мешать панель инвентаря, то ее легко можно скрыть/показать нажатием клавиши «Пробел».




Simvastatin
Sinemet
Sinemet CR
Sinequan
Singulair
Singulair Generic
Sirdalud
Skelaxin