Search Engine EBAE
Коды к Играм
Игры | Games
0-9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
Русские
Белое солнце пустыни | Коды игр | Прохождения игр
1.Белое солнце пустыни. 1-я часть
2.Белое солнце пустыни. 2-я часть
3.Белое солнце пустыни. 3-я часть
4.Белое солнце пустыни. 4-я часть
Городские ворота
Оказавшись у городских ворот, входим внутрь и идем к колодцу. Необходимо набрать в чайник воды. Для этого соединяем в инвентаре чайник и чалму (как-никак, а метров десять в ней будетJ). Используем этот агрегат на колодец. Не забудьте только забрать чалму назад, она вам еще пригодится. После этого идем прямо во двор, где обнаруживаем Петруху, загорающего в одежде. Приводим его в чувство с помощью чайника. После этого товарищ Сухов дает Петрухе указание проверить, кто находится в таможне, и управление передается ему
Петруха
Сначало идем в музей и забираем то, что не успел унести Сухов, то есть лестницу в подвале. Идем к таможне (выйдя из города идти все время направо, до железнодорожной ветки, потом к стоящему вдалеке домику). Оп-па! Ворота закрыты. Но у нас же есть лестница. Смело ее используем (на ворота, конечно). Попав во двор, пытаемся пройти к дому. Вот незадача! Нас не пускает не какая-нибудь там собака, а самый натуральный павлин (не путать с павианомJ). Так, что же делать? Угостить персиком, благо дерево растет рядом? Так он его съедает, а потом еще просит. Нет, лучше персик съесть самому, а вот косточку отдать павлину – пущай подавится! Золотые слова! Бедная птичка! Царствие ей небесное! Мы же проходим мимо поверженного врага (щелчок на ступеньки к дому) и поднимаемся на крыльцо. Так, дверь закрыта, но у двери висит ключик! Берем его и открываем дверь. Заходим и пытаемся пройти дальше. После этого сразу попадаем в объятья Верещагина, который ко всему прочему, еще и вооружен.
Сухов
Ну что ж, надо выручать Петруху, поэтому идем к домику таможни, предварительно подобрав дощечку с пола. Возле домика подбираем несколько камешков и пуляем в открытое окно. Смотрим небольшой ролик про то, как камешек попадает Верещагину в пиалу с самогоном. Это настолько разозлило Верещагина, что он бросает из окна под ноги Сухову динамитную шашку с зажженным шнуром (пиротехник хреновJ). Необходимо подобрать шашку (Сухов сам выкинет ее ). К слову сказать, шнур горит достаточно долго, но если не подобрать динамит вовремя и он взорвется, игра будет завершена. После того, как все пройдет успешно, Верещагин выкинет ключи из окна. Подбираем, открываем ворота и заходим. В тамбуре подбираем ствол от пулемета и веревку со стены, которая на поверку оказывается бикфордовым шнуром. Проходим в соседнюю комнату, разговариваем с Верещагиным, просим у него пулемет. Пулемет он не даст, ну и хрен с ним. После разговариваем с Петрухой, изрядно перебравшим, и забираем подушку, на которой он сидел. Все, здесь нам больше делать нечего, идем к гробницам, где на ящике с динамитом удобно расположился почтенный старец. Используем на старца подушку (все-таки помягче будет лежать, да и безопаснее), а ящик с динамитом забираем с собой. Ну что, теперь пойдем минировать баркас. Он находится правее железнодорожной ветки. Подойдя к баркасу, поднимаемся на него по веревке, проходим в машинное отделение (единственная открытая дверь). Там ставим ящик с динамитом на цистерну слева и втыкаем шнур в ящик. Все, уходим. После этого собираем пулемет (дощечка+ствол+обойма). Как только пулемет будет готов к бою, начнется ролик о возвращении Абдулы.
Галавит
Галазолин
Галактоза
Галантамин
Галидор
Галиум-Хель
Галометазон
Галопер