Search Engine EBAE
Коды к Играм
Игры | Games
0-9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
Русские
Белое солнце пустыни | Коды игр | Прохождения игр
1.Белое солнце пустыни. 1-я часть
2.Белое солнце пустыни. 2-я часть
3.Белое солнце пустыни. 3-я часть
4.Белое солнце пустыни. 4-я часть
Женщины Востока
После просмотра ролика оказываемся у городских ворот с гаремом и Петрухой в придачу. Так, гарем надо куда-нибудь пристроить, не таскать же везде с собой (женщины все-таки). Поэтому говорим с Петрухой, затем идем в город (в ворота, и далее прямо). Гарем с Петрухой следует за нами. Придя к музею (дверь слева) стучимся и разговариваем с хранителем. Он, видите ли, за просто так пускать не хочет, взамен требует принести ему экспонаты в виде книги пророчеств и шлема Тамерлана, которые, по его словам, находятся где-то недалеко. Делать нечего, идем искать. Выходим из города и идем налево до гробниц. Рядом отдыхают два старца на ящике с динамитом, но нас они пока не интересуют, поэтому заходим в левую гробницу. Вау, а тут неплохо! Открываем саркофаг с помощью лопаты и заглядываем внутрь. Да, кроме кучи костей и гребешка больше ничего нет. Ну ничего, берем гребень и сваливаем отсюда. Теперь можно проверить и правую гробницу. Расправляемся с саркофагом так же, как и в первом случае. Смотрим внутрь. На пальце скелета одета печатка (по всей видимости, платиновая). Не пропадать же «гайке» даром! Берем. Выйдя из гробницы, обращаем взор на третью гробницу, расположенную между двумя немного поодаль. Подходим к ней. Открываем дверь (при этом Сухов оторвет половину ручки), заходим. Перед нами три двери. Читаем табличку над центральной дверью. Вот она слово в слово:
«Первый руками всегда согрет,
Второй в золотое платье одет
Третий спасенье, и он же беда,
Но тело его разрушит вода.»
Запоминаем ее и идем к левой двери. Теперь вспоминаем первую строчку из загадки и приходим к выводу, что это – печатка. Кладем ее на подставку справа от двери – последняя открывается. Заходим в комнату и видим стоящий на полу сундук, закрытый на замок. Попытка сбить замок лопатой закончится неудачей, поэтому берем «пушку» и просто-напросто его отстреливаем. Половину замка подбираем (в хозяйстве пригодится все, даже металлолом J). Заглядываем в сундук. А вот и вторая составляющая загадки! Идем к правой двери, вставляем золотую цацку в отверстие над дверью. Сим-сим, откройся!!! Заходим. А вот и книжечка! Похоже та, которую просил хранитель музея. Берем, а заодно и факел потухший со стены прихватим. Теперь можно вспомнить и о третьей составляющей загадки. По всей видимости, это огонь. А где его взять? Конечно, в одном из двух склепов, в которых вы были раньше! (свечки помните?) Так вот, идем туда, зажигаем факел от свечи (интересно, куда Сухов прячет зажженный факел?) и идем к центральной гробнице. Там с помощью факела зажигаем огонь на подставке около средней двери. Заходим. Так вот она какая, гробница фараона (простите, Тамерлана)! Руками открываем крышку гроба. Берем шлем, больше похожий на корону Российской империи, и идем к музейщику. Стучим в дверь, отдаем экспонаты, он разрешает разместить барышень в доме напротив.
После этого идем прямо до колодца, там залазим в окно с правой стороны. Ух-ты, да это же кухня! Смотрим, что тут хорошего есть. Ага! На лавке лежит диск от пулемета, под завязку набитый патронами. Возьмем, пригодится. Также берем кочергу у печки и граммофонную трубу, которую аксакалы… или саксаулы… в общем, бандиты, приспособили в качестве воронки у самогонного аппарата. Выходим в дверь и говорим с Гюльчатай. (Да, все-таки какая-то она толстая в игреJ). Она просит три ковра (согласится и на три маленьких коврика, если хорошо попросить). Хорошо, идем искать. Заходим в музей. А вот и два ковра (на стенке и над дверью)! Также забираем чалму с чучела слева. (Она ему не идетJ). За третьим ковром придется лезть в подвал. Спускаемся вниз, смотрим, на ковре сидят духи старцев и играют в шахматы. Послушав их разговор, становится понятно, в чем их беда – они потеряли ферзя. Придется помочь. Заглядываем в дырку у левой стены. Рядом со скелетом (крысиным, по всей видимости) лежит так нужный нам ферзь. Пробуем достать рукой – не получается. Поэтому используем кочергу на дыру – ферзь у нас. Ставим его на шахматную доску – старцы доигрывают партию и испаряются. Все, ковер наш. Посмотрев на шкаф у стены, прихватим также вертушку от граммофона. Выходим. Теперь прямиком к Гюльчатай. Отдаем ей ковры (по очереди), а затем, после вопроса о «музыкальном ящике с трубой», соединяем в инвентаре вертушку и трубу, получившийся полноценный граммофон отдаем ей. После этого идем направо, говорим с Петрухой, и идем купаться. Смотрим ролик о нападении бандитов на товарища Сухова. После того, как красный командир предстанет перед вами с поднятыми руками в окружении бандитов, отдаем свой фирменный «Ролекс» (появляется в инвентаре) бандиту слева. Снова ролик, теперь о чудесном освобождении (не без помощи Саида, конечно).
SCHERING-PLOUGH FARMA Lda.
SCHERING-PLOUGH LABO N.V.
SCHERING-PLOUGH S.p.A.
SCHWARZ PHARMA AG
SEARLE division of Monsanto PLS
SEDICO
SMITHKLINE BEECHAM CONSUMER HEALTHCARE